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さすらい旅日記―みずたにみゆうによる「ゲーム」「CG」「小説」の創作や、
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iPhoneとSNSアプリと今年の携帯業界

今年のiPhoneアプリの動きを総括するような記事で興味深いです。

■「1アプリ1単価に限界」――ハドソンに学ぶiPhoneアプリの難しさと“次の手“

想像を超えるような速さで問題点を改善したり、性能アップした3GSを発売したりと、
iPhoneの勢いはとどまることを知らないまま終わった1年だったと思います。
逆に言えば、既に低料金という価格競争に突入してしまったというところからも、
今後の伸びしろとしては余り期待できないかもしれないという部分もありますが、
日本でもソフトバンクの低価格方針で皆に受け入れられるプラットフォームとしての
地位を確固たるものにしていきそうです。

なんにせよ、3キャリア公式サイトが軒並み会員数が激減し、
主力がiPhoneアプリか無料SNSアプリにシフトしたのは事実かと。

今、モバゲーのCMで「怪盗ロワイヤル」というゲームがやたらとプッシュされていますが、
あれも単なるブラウザゲーム(演出のみFlashLite使用)です。
ブラウザゲームはこれまでももちろん存在していましたが、普及率としては低く、
敷居が高いという印象が強かったと思います。
そこにSNSの特性を生かしてオンラインユーザーとの繋がりを楽しむという部分を強調して
取り込めたのは確かに凄いなと思います。
日本人は流行にながされやすい(皆がやっているからする)傾向が特に強いので、
宣伝による集客が行ないやすいのだろうなと。

携帯業界としては激動の1年だったと思いますが、AR(仮想現実)なんかも徐々に
広がってきていますので、よりバーチャルな繋がりが重視されていくように感じます。
その中で携帯の重要性はますますあがって行きそうです。
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  1. 2009/12/30(水) 12:25:19|
  2. 携帯電話
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